Bande annonce sur le mobile
MOBILE
« Omnicanal »
Thème N°18 : MARCOM-K
myconnecting / JUILLET 2017
SOMMAIRE
Mon mobile partout tout le temps...
-
Introduction
Vision
Statistiques
Problèmes liés au mobile -
Omnicanal
Définitions
Du multi-canal à l'omnicanal
Outils et fonctions -
Statégie Mobile : m-?
m-publicité
m-paiement
m-commerce
-
Ouverture et développement
Intimité
Localisation
Être dans le mobile des clients
-
Exemples et applications
Analyser votre rapport au mobile
Développement chez VOS client Source
Lexique, sources et quizz
Introduction : MOBILE ONLY
Depuis 2007, il a tout balayé, renversé, changé, révolutionné...
C'est lui le responsable avec ses inventeurs Steve Jobs et Jonathan Ive
Depuis 2015 nous sommes dans la nouvelle ère du MOBILE ONLY... où souvent le mobile est l'unique appareil (device) pour effectuer toutes les tâches d'une certaine catégorie (avant 2015, c'était mobile first).
Cet appareil est devenu ultra personnel (une tablette ou un ordinateur se prêtent : pas son mobile), le traitement fait par les marques doit être en fonction : "mega personnel".
Tout ceci ouvre une APP-économie,
faite de nouveaux points de vente (les appstores ou magasin d'application), d'une nouvelle distribution (le m-commerce et in-APP commerce) et d'une nouvelle publicité (m-publicité).
2015-2020 : mobile only
Momentum
Nombre de mobile dans le monde et en France :
42 millions de mobiles connectés à internet en France (75% de la population)
4 milliards dans le monde
Nombre de minutes par jour :
Presque 3 heures par jour avec 150 prises en main
80% sur des APP vs. 20% dans un navigateur
60% sur Facebook (95% sur moins de 10 APP)
Part de marché des systèmes d'exploitation (OS : operating system) :
En France (et dans le monde), Android est largement majoritaire avec 75% des appareils contre 20% pour iOS (les 5% d'autres sont Windowsphone et Blackberry). Dans quelques pays (USA, Canada) iOS est à égalité avec Android.
Nombre d'applications :
Android : 2,7 millions dans Google Play (avec 25 milliards de $ reversés aux développeurs)
iOS : 2,2 millions dans App Store (avec 70 milliards de $ reversés aux développeurs)
Nombre de téléchargements :
Android : 82 milliards
iOS : 130 milliards (vanity metrics)
Disparité et fragmentation des appareils Android : chaque carré représente un modèle d'une marque
Les problèmes
1 :
NoMoPhobie2 :
FOMO : syndrome de la peur de manquer une information (Fear of missing out)3 :
Infobésité : trop d'info tue l'info4 :
DD : Digital Detox5 :
Droit du travail : droit à la déconnexion et interdiction de communication sur certaines plages horaires_
Quel est votre rapport au mobile
Écrivez votre avis
Le mobile outil phare des stratégies omnicanales
- multi canal : l'entreprise est accessible par plusieurs canaux (par exemple téléphone et internet) mais ces deux services sont séparés
- cross canal : il est possible entre deux canaux (et deux seulement) de propser une interaction
- omnicanal : tous les canaux sont interconnectés. Il est possible d'effectuer son parcours clients sur tous les canaux à la fois avec une fluidité totale et une expérience "sans couture". Par exemple, commencer une
commande sur une APP, continuer sur un ordinateur, puis appeler pour une précision et passer à la boutique chercher son colis.
Seul l'omnicanal permet de toucher le prospect au bon moment et de le satisfaire en toute circonstance.
Avec par exemple un chatbot au lieu d'une application
Les usages omnicanaux ou multimédia
1
QrCode (Quick Response Code) : le lien phygital (physique vers digital, donc omnicanal)2
Géolocalisation et GeoFencing3
Beacon et BLE (bluetooth low energy)4
MAC adress et personnalisation5
RWD : Responsive Web Design : l'adaptation du contenu à la taille de l'écran6
Snapchat invente la STORY, repris par Instagram, puis Messenger..._
Les stratégies mobiles
m-stratégie = m-commerce + m-paiement + m-publicité
Ghose Anindya
TAP : unlocking the mobile economy
...
(ci-contre)m-publicité
SMS marketing
Mail sur mobile (80% d'ouverture et décision de suppression)
Push notification
InApp publicité
Modèle Freemium
-
m-commerce
aussi puissant que le e-commerceentre 25% en 2017 et en France de tout le e-commerce (jusqu'à 75% en Asie)
1
Achat in-app2
e-commerce sur mobile3
offline : achat au point de vente via mobile ou tablette4
phygital : coupon, carte ou push générant du trafic au point de vente5
Showrooming et ROPOm-paiement
P2P : paiement de personne à personne (Lydia, SMS, imessage, mpesa)
En ligne ou InApp : site de ecommerce ou application connectée au wallet pour des "achats inapp"
Paiement de proximité : point de vente physique / parking / borne / vente automatique : paiement sans contact
Le BitCoin n'est pas spécialement une monnaie conçue pour le mobile
Développement d'application
XCODE ET ANDROID STUDIO
1
Les deux logiciels de développement sont gratuits2
iOS en Swift sur XCODEAndroid en Java sur Android Studio
Pas d'autres alternatives fiables sur le long terme
3
EstimApp : application pour calculer le cout de développement d'une appLIEN
4
ASO : comment être bien placé dans le magasin d'applications_
L'avenir du mobile
IOT, Wearable, AR, VR ???
1 : Plus personel
Le mobile est un outil intime, l'APP une preuve de fidélité
2 : Présence impérative
Une marque absente du mobile du client sera écartée, la présence peut se déclarer par SMS, ChatBot, APP, Mail, notification...
3 : J'habite dans mon mobile
Point de livraison très fiable
4 : Régulation de la publicité
IAB fait des efforts de limitation
_
Le téléphone vocal est l'application de base la moins utilisée.
Le smartphone est trop smart pour simplement téléphoner
EXEMPLES & APPLICATIONS
< ... >
Exercice de création : feuille blanche
Exercice
Prenez une feuille blanche et dessiner (grossièrement) l'image de votre campagne de communication sur votre dernier produit ou produit le plus populaire
Qu'est ce que voit le prospect ou client ?
Voir le détail
dans quel sens avez vous pris la feuille ou dessiné les écransportrait : bravo
paysage : vous n'êtes pas mobile only ni first
Quel est le message ?
En portrait sur une feuille : quels sont les trois écrans pour présenter...
Exercice
Le marché
L'entreprise
Le dernier produit
Voir le détail
Format Snapchat storyIdées
Dessiner trois écrans en portrait pour figurer le marché il y a dix ans, aujourd'hui et dans 5 ans
Comment expliquer votre entreprise à des enfants de 10 ans
Idem
SOURCES DE DONNÉES
Lexique : Les termes basiques du mobile
-
1
NIVEAU BASIC
-
ASO
app store optimisation -
Fomo
Fear of missing out -
Xcode
logiciel gratuit de développement d'application iOS en langage SWIFT
Seule une cotisation de 99$ est nécessaire pour poster son application dans le magasin -
IOT
Internet of Thing : internet des objets -
AR
Augmented reality -
IAB
Interactive Advertising bureau : régulateur des pratiques publicitaires sur internet et mobile -
AMP
Accelereted mobile pages : norme de developpement des sites internet -
QrCode
Quick Response Code : code à deux dimensions avec lecture par simple appareil photo pour délivrer un long texte, ou un lien, ou une carte de visite, ou un code WIFI... -
Springboard
écran d'acceuil d'un smartphone -
inAPP
-
-
-
NFC
Near Field Communication -
BLE
_ -
Showrooming
-
Ropo
-
RWD
Responsive Web Design -
.
-
OS
Operating system -
Beacon
Borne de communication -
WebApp
Différent d'une app, ressemble à une app à l'intérieur d'un navigateur -
ChatBot
IA qui répond aux demandes -
P2P
Personne à Personne pour les paiements par exemple -
Phablet
Gros téléphone ou petite tablette -
GeoFencing
couverture GPS d'une zone
QUIZZ SUR LE MOBILE
-
1
La majorité des téléphones mobiles dans le monde est :
A/ iOS avec iPhone
B/ Android
C/ Autres
D/ BADA -
2
Google a développer l’AMP pour :______________
A/ Que les mobiles téléchargent plus vite les pages de site
B/ Faire payer plus de publicité aux annonceurs
C/ Google n’est pas intéressé par le mobile, uniquement par le moteur de recherche
D/ Accélérer les résultats de recherche -
3
Le FOMO est : ______________________
A/ Fail Over Mobile Ouverture
B/ La peur de manquer un événement ou une mise à jour online
C/ La peur dêtre éloigner de son portable de plus de 2 mètres
D/ La règle de repos des ondes au moins 7 heures par jour -
4
Les emails sont ouverts une première fois :
A/ sur mobile à 80%
B/ sur mobile à 40%
C/ Uniquement pendant les déplacements ou attentes
D/ sur ordinateur de bureau principalement -
5
Le QrCode est : --------------------------
A/ Un code à trois dimensions
B/ un lien entre le physique et le digital
C/ un code nécessitant un matériel spécifique pour être lu
D/ Un code à quatre dimension, car on peut le flasher plus ou moins vite